<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?>
<rss xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/" xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom" xmlns:media="http://search.yahoo.com/mrss/" version="2.0"><channel><title>白日梦</title><link>https://xn--wgv44dw7s.cn</link><atom:link href="https://xn--wgv44dw7s.cn/rss.xml" rel="self" type="application/rss+xml"/><description>Me.Lerp(Coder, GameProducer, Time);</description><generator>Halo v2.26.0</generator><language>zh-cn</language><image><url>https://xn--wgv44dw7s.cn/upload/og_image.png</url><title>白日梦</title><link>https://xn--wgv44dw7s.cn</link></image><lastBuildDate>Sat, 29 Aug 2026 00:53:35 GMT</lastBuildDate><item><title><![CDATA[AI不是万能的许愿机，而是个人能力的放大器]]></title><link>https://xn--wgv44dw7s.cn/2026/08/21/HyksfcEX</link><description><![CDATA[<img src="https://xn--wgv44dw7s.cn/plugins/feed/assets/telemetry.gif?title=AI%E4%B8%8D%E6%98%AF%E4%B8%87%E8%83%BD%E7%9A%84%E8%AE%B8%E6%84%BF%E6%9C%BA%EF%BC%8C%E8%80%8C%E6%98%AF%E4%B8%AA%E4%BA%BA%E8%83%BD%E5%8A%9B%E7%9A%84%E6%94%BE%E5%A4%A7%E5%99%A8&amp;url=/2026/08/21/HyksfcEX" width="1" height="1" alt="" style="opacity:0;">许愿机需要的只是愿望本身，放大器需要的，是你已经存在的信号。 前言 最近总有朋友问我：你天天用 AI 干活，日子应该过得挺爽吧？需求往对话框里一丢，起身接杯咖啡，回来代码就写好了。 说实话，要是真能这样，我早躺平了。 被问的人多了，我发现大家伙对 AI 的期待普遍卡在同一个点上——把它当成一台许愿机]]></description><guid isPermaLink="false">/2026/08/21/HyksfcEX</guid><dc:creator>君禹渊</dc:creator><enclosure url="https://xn--wgv44dw7s.cn/apis/api.storage.halo.run/v1alpha1/thumbnails/-/via-uri?uri=%2Fupload%2Fblog-ai-amplifier-cover.png&amp;size=m" type="image/jpeg" length="174234"/><category>AI</category><pubDate>Fri, 21 Aug 2026 03:35:01 GMT</pubDate></item><item><title><![CDATA[烧了 $1486 才搞懂的 AI 编程省钱套路]]></title><link>https://xn--wgv44dw7s.cn/2026/07/22/CS3iEVWE</link><description><![CDATA[<img src="https://xn--wgv44dw7s.cn/plugins/feed/assets/telemetry.gif?title=%E7%83%A7%E4%BA%86%20%241486%20%E6%89%8D%E6%90%9E%E6%87%82%E7%9A%84%20AI%20%E7%BC%96%E7%A8%8B%E7%9C%81%E9%92%B1%E5%A5%97%E8%B7%AF&amp;url=/2026/07/22/CS3iEVWE" width="1" height="1" alt="" style="opacity:0;">AI 编程的成本，不是"用了多少 token"，而是"有多少 token 是全价计费的"。 前言 前阵子整理了一下过去 7 周的 AI 编程账单，合计消费 $1486，总 token 消耗 28.8 亿。 第一反应是 woc，怎么这么多。第二反应是不对啊，28.8 亿 token 如果全价计费，按市]]></description><guid isPermaLink="false">/2026/07/22/CS3iEVWE</guid><dc:creator>君禹渊</dc:creator><enclosure url="https://xn--wgv44dw7s.cn/apis/api.storage.halo.run/v1alpha1/thumbnails/-/via-uri?uri=%2Fupload%2F2020-03-24-tag-bg.jpg&amp;size=m" type="image/jpeg" length="19956"/><category>AI</category><pubDate>Wed, 22 Jul 2026 10:33:02 GMT</pubDate></item><item><title><![CDATA[Roblox 游戏 GM 后台的插件化命令系统]]></title><link>https://xn--wgv44dw7s.cn/2026/07/21/nczKURuZ</link><description><![CDATA[<img src="https://xn--wgv44dw7s.cn/plugins/feed/assets/telemetry.gif?title=Roblox%20%E6%B8%B8%E6%88%8F%20GM%20%E5%90%8E%E5%8F%B0%E7%9A%84%E6%8F%92%E4%BB%B6%E5%8C%96%E5%91%BD%E4%BB%A4%E7%B3%BB%E7%BB%9F&amp;url=/2026/07/21/nczKURuZ" width="1" height="1" alt="" style="opacity:0;">项目里有个 GM 后台系统，最初只是几个硬编码的 RemoteEvent handler，后来命令从 5 个涨到 30 多个，权限也开始分 Owner / Operator / None 三级，原来的写法撑不住了。重构之后，核心思路是把"加命令"变成"加一个文件"——这篇记录一下架构。 整体结构 C]]></description><guid isPermaLink="false">/2026/07/21/nczKURuZ</guid><dc:creator>君禹渊</dc:creator><enclosure url="https://xn--wgv44dw7s.cn/apis/api.storage.halo.run/v1alpha1/thumbnails/-/via-uri?uri=%2Fupload%2F2020-03-24-post-bg-hacker.jpg&amp;size=m" type="image/jpeg" length="43883"/><category>游戏开发</category><pubDate>Tue, 21 Jul 2026 03:34:36 GMT</pubDate></item><item><title><![CDATA[规则写给 AI，但整理的是自己]]></title><link>https://xn--wgv44dw7s.cn/2026/07/10/u83kmJVN</link><description><![CDATA[<img src="https://xn--wgv44dw7s.cn/plugins/feed/assets/telemetry.gif?title=%E8%A7%84%E5%88%99%E5%86%99%E7%BB%99%20AI%EF%BC%8C%E4%BD%86%E6%95%B4%E7%90%86%E7%9A%84%E6%98%AF%E8%87%AA%E5%B7%B1&amp;url=/2026/07/10/u83kmJVN" width="1" height="1" alt="" style="opacity:0;">给 AI 立规矩，本质上是在逼自己把所有的"心照不宣"变成白纸黑字。 前言 最近在 opencode 的配置上花的时间，说实话大概不比真正写代码的少。 起因很蠢——我发现自己在每个新会话里，都要花不少口舌去解释同一套约定：注释要用英文、改脚本不能直接覆写源文件、遇到选择题必须停下来等我拍板……这些话]]></description><guid isPermaLink="false">/2026/07/10/u83kmJVN</guid><dc:creator>君禹渊</dc:creator><enclosure url="https://xn--wgv44dw7s.cn/apis/api.storage.halo.run/v1alpha1/thumbnails/-/via-uri?uri=%2Fupload%2F2020-03-24-post-bg-unix-linux.jpg&amp;size=m" type="image/jpeg" length="28760"/><category>AI</category><pubDate>Fri, 10 Jul 2026 07:09:31 GMT</pubDate></item><item><title><![CDATA[AI 拿到了浏览器的钥匙]]></title><link>https://xn--wgv44dw7s.cn/2026/06/26/xTRgNSpF</link><description><![CDATA[<img src="https://xn--wgv44dw7s.cn/plugins/feed/assets/telemetry.gif?title=AI%20%E6%8B%BF%E5%88%B0%E4%BA%86%E6%B5%8F%E8%A7%88%E5%99%A8%E7%9A%84%E9%92%A5%E5%8C%99&amp;url=/2026/06/26/xTRgNSpF" width="1" height="1" alt="" style="opacity:0;">浏览器对 AI 来说，大概就是人对互联网的关系——它存着你想要的一切，但没人帮你读，它就是一堆像素。 前言 最近我在研究一个让我有点上头的东西——让 AI 直接操控浏览器。 不是那种"帮我写个 Selenium 脚本"，而是 AI 自己打开浏览器、自己点按钮、自己填表单、自己看页面发生了什么，然后把]]></description><guid isPermaLink="false">/2026/06/26/xTRgNSpF</guid><dc:creator>君禹渊</dc:creator><enclosure url="https://xn--wgv44dw7s.cn/apis/api.storage.halo.run/v1alpha1/thumbnails/-/via-uri?uri=%2Fupload%2F2020-03-24-home-bg-o.jpg&amp;size=m" type="image/jpeg" length="22759"/><category>AI</category><pubDate>Fri, 26 Jun 2026 03:42:54 GMT</pubDate></item><item><title><![CDATA[编排团队与留住记忆：关于 OhMyOpenAgent 和 opencode-mem 的一些碎碎念]]></title><link>https://xn--wgv44dw7s.cn/2026/06/18/Y7dBybrM</link><description><![CDATA[<img src="https://xn--wgv44dw7s.cn/plugins/feed/assets/telemetry.gif?title=%E7%BC%96%E6%8E%92%E5%9B%A2%E9%98%9F%E4%B8%8E%E7%95%99%E4%BD%8F%E8%AE%B0%E5%BF%86%EF%BC%9A%E5%85%B3%E4%BA%8E%20OhMyOpenAgent%20%E5%92%8C%20opencode-mem%20%E7%9A%84%E4%B8%80%E4%BA%9B%E7%A2%8E%E7%A2%8E%E5%BF%B5&amp;url=/2026/06/18/Y7dBybrM" width="1" height="1" alt="" style="opacity:0;">有时候觉得，写代码和养孩子没什么区别，你得教它规矩，还得忍受它间歇性的“失忆”。 前言 最近这段时间，我一直在折腾自己的工作流。作为一名在 Roblox 圈子里混迹、偶尔还要兼顾游戏策划活儿的“杂家”，我的日常基本上就是在 Studio 里反复横跳。代码写多了，逻辑理顺了，但随之而来的问题也越来越明]]></description><guid isPermaLink="false">/2026/06/18/Y7dBybrM</guid><dc:creator>君禹渊</dc:creator><enclosure url="https://xn--wgv44dw7s.cn/apis/api.storage.halo.run/v1alpha1/thumbnails/-/via-uri?uri=%2Fupload%2Foutput-yVVM.jpg&amp;size=m" type="image/jpeg" length="32077"/><category>AI</category><pubDate>Thu, 18 Jun 2026 02:51:00 GMT</pubDate></item><item><title><![CDATA[关于 AI 使用的一些琐碎心得：从“调戏”到“驯服”]]></title><link>https://xn--wgv44dw7s.cn/2026/06/18/MjI34Mjj</link><description><![CDATA[<img src="https://xn--wgv44dw7s.cn/plugins/feed/assets/telemetry.gif?title=%E5%85%B3%E4%BA%8E%20AI%20%E4%BD%BF%E7%94%A8%E7%9A%84%E4%B8%80%E4%BA%9B%E7%90%90%E7%A2%8E%E5%BF%83%E5%BE%97%EF%BC%9A%E4%BB%8E%E2%80%9C%E8%B0%83%E6%88%8F%E2%80%9D%E5%88%B0%E2%80%9C%E9%A9%AF%E6%9C%8D%E2%80%9D&amp;url=/2026/06/18/MjI34Mjj" width="1" height="1" alt="" style="opacity:0;">所有的工具最终都会变成肢体的延伸，而 AI，更像是脑波在代码荒原上的某种共振。 前言 最近这段时间，生活的帧率似乎被拉得极高，快得让人有点喘不过气。从之前的项目转场到现在的工程，环境在变，工具链在变，唯独不变的是每天面对满屏脚本时那种挥之不去的“既视感”。 前阵子在群里和几个老友闲聊，大家都在感慨现]]></description><guid isPermaLink="false">/2026/06/18/MjI34Mjj</guid><dc:creator>君禹渊</dc:creator><enclosure url="https://xn--wgv44dw7s.cn/apis/api.storage.halo.run/v1alpha1/thumbnails/-/via-uri?uri=%2Fupload%2Foutput.jpg&amp;size=m" type="image/jpeg" length="13033"/><category>AI</category><pubDate>Thu, 18 Jun 2026 02:20:00 GMT</pubDate></item><item><title><![CDATA[Roblox 入门]]></title><link>https://xn--wgv44dw7s.cn/2020/07/21/90buOfw9</link><description><![CDATA[<img src="https://xn--wgv44dw7s.cn/plugins/feed/assets/telemetry.gif?title=Roblox%20%E5%85%A5%E9%97%A8&amp;url=/2020/07/21/90buOfw9" width="1" height="1" alt="" style="opacity:0;">在新城市安顿下来了，也来到了新的公司，不过暂时没有在做 Unity 的项目了，现在在用 Roblox 做项目，从没接触过，从零开始学起 本来截了挺多的图片来介绍一下界面的，不过我发现 Roblox 官方的介绍文档写的已经很详细了，所以直接贴一下链接大家去学习一下好了 Studio 快速参考 Dire]]></description><guid isPermaLink="false">/2020/07/21/90buOfw9</guid><dc:creator>君禹渊</dc:creator><enclosure url="https://xn--wgv44dw7s.cn/apis/api.storage.halo.run/v1alpha1/thumbnails/-/via-uri?uri=%2Fupload%2FrobloxTop.png&amp;size=m" type="image/jpeg" length="682427"/><category>Roblox</category><pubDate>Mon, 20 Jul 2020 16:00:00 GMT</pubDate></item><item><title><![CDATA[疫情&在家办公&分手&养猫]]></title><link>https://xn--wgv44dw7s.cn/2020/03/26/fZ6JpQkR</link><description><![CDATA[<img src="https://xn--wgv44dw7s.cn/plugins/feed/assets/telemetry.gif?title=%E7%96%AB%E6%83%85%26%E5%9C%A8%E5%AE%B6%E5%8A%9E%E5%85%AC%26%E5%88%86%E6%89%8B%26%E5%85%BB%E7%8C%AB&amp;url=/2020/03/26/fZ6JpQkR" width="1" height="1" alt="" style="opacity:0;">命里有时终须有，命里无时莫强求 前言 又是一个维护的夜晚，现在是凌晨一点零七分，维护刚刚开始，距结束大概还有一个小时，闲来无聊，写写文字，缓解一下最近的压力。 疫情 年没怎么过好，因为一直呆在家里，过年的时候和女朋友见了一面，过完年就分手了，2020年的开头就是这样，感觉有些不太顺利，又有些失意。]]></description><guid isPermaLink="false">/2020/03/26/fZ6JpQkR</guid><dc:creator>君禹渊</dc:creator><enclosure url="https://xn--wgv44dw7s.cn/apis/api.storage.halo.run/v1alpha1/thumbnails/-/via-uri?uri=%2Fupload%2F%25E7%2596%25AB%25E6%2583%2585%26%25E5%259C%25A8%25E5%25AE%25B6%25E5%258A%259E%25E5%2585%25AC%26%25E5%2588%2586%25E6%2589%258B%26%25E5%2585%25BB%25E7%258C%25AB.webp&amp;size=m" type="image/jpeg" length="52760"/><category>生活</category><pubDate>Thu, 26 Mar 2020 09:52:00 GMT</pubDate></item><item><title><![CDATA[Unity Encoding XXX 错误]]></title><link>https://xn--wgv44dw7s.cn/2019/09/27/k5irBb3c</link><description><![CDATA[<img src="https://xn--wgv44dw7s.cn/plugins/feed/assets/telemetry.gif?title=Unity%20Encoding%20XXX%20%E9%94%99%E8%AF%AF&amp;url=/2019/09/27/k5irBb3c" width="1" height="1" alt="" style="opacity:0;">前言 因为海外的 Google 政策，公司原本用 Unity 5.6.6 出的包不再适用，于是将工程全本更新为 Unity 2018 版本，过程中有很多的坑，在这里记录其中一个网上答案较为难找的。 问题 升级 Unity 2018 之后，游戏的热更新报错，报错原因为我们自用的 sharpzlib 库]]></description><guid isPermaLink="false">/2019/09/27/k5irBb3c</guid><dc:creator>君禹渊</dc:creator><enclosure url="https://xn--wgv44dw7s.cn/apis/api.storage.halo.run/v1alpha1/thumbnails/-/via-uri?uri=%2Fupload%2FUnity%2520Encoding%2520XXX%2520%25E9%2594%2599%25E8%25AF%25AF.webp&amp;size=m" type="image/jpeg" length="53266"/><category>Unity</category><pubDate>Thu, 26 Sep 2019 19:38:00 GMT</pubDate></item><item><title><![CDATA[在 Git 上“毁尸灭迹”]]></title><link>https://xn--wgv44dw7s.cn/2019/04/10/mrGblMqn</link><description><![CDATA[<img src="https://xn--wgv44dw7s.cn/plugins/feed/assets/telemetry.gif?title=%E5%9C%A8%20Git%20%E4%B8%8A%E2%80%9C%E6%AF%81%E5%B0%B8%E7%81%AD%E8%BF%B9%E2%80%9D&amp;url=/2019/04/10/mrGblMqn" width="1" height="1" alt="" style="opacity:0;">起因 由于一个挺傻的原因，我不得不进行一次关于 Git 的大批量操作，到我开始写这篇博客的时候，我仅仅完成了不到十分之一的工作量，还有及其漫长的工作需要等着我去做！！！ 问题 之前一直在自己迭代一个资源管理工具，所以在测试的时候会导入一些测试用的资源，这本来是很正常的，但可能是因为脑子抽了的原因，我]]></description><guid isPermaLink="false">/2019/04/10/mrGblMqn</guid><dc:creator>君禹渊</dc:creator><enclosure url="https://xn--wgv44dw7s.cn/apis/api.storage.halo.run/v1alpha1/thumbnails/-/via-uri?uri=%2Fupload%2F%25E5%259C%25A8%2520Git%2520%25E4%25B8%258A%25E2%2580%259C%25E6%25AF%2581%25E5%25B0%25B8%25E7%2581%25AD%25E8%25BF%25B9%25E2%2580%259D.jpg&amp;size=m" type="image/jpeg" length="68557"/><category>Git</category><pubDate>Tue, 9 Apr 2019 22:51:00 GMT</pubDate></item><item><title><![CDATA[程序猿的折玫瑰指南]]></title><link>https://xn--wgv44dw7s.cn/2019/01/27/LJ4sUnBc</link><description><![CDATA[<img src="https://xn--wgv44dw7s.cn/plugins/feed/assets/telemetry.gif?title=%E7%A8%8B%E5%BA%8F%E7%8C%BF%E7%9A%84%E6%8A%98%E7%8E%AB%E7%91%B0%E6%8C%87%E5%8D%97&amp;url=/2019/01/27/LJ4sUnBc" width="1" height="1" alt="" style="opacity:0;">在繁杂且忙碌的工作中，也要保有一颗浪漫的心，去爱着你的另一半 取出一张正方形纸 横向对折，再纵向对折 展开纸，对角折 打开后，折痕如下 四边角折起 延一条对角线对折 延红]]></description><guid isPermaLink="false">/2019/01/27/LJ4sUnBc</guid><dc:creator>君禹渊</dc:creator><enclosure url="https://xn--wgv44dw7s.cn/apis/api.storage.halo.run/v1alpha1/thumbnails/-/via-uri?uri=%2Fupload%2F%25E7%25A8%258B%25E5%25BA%258F%25E7%258C%25BF%25E7%259A%2584%25E6%258A%2598%25E7%258E%25AB%25E7%2591%25B0%25E6%258C%2587%25E5%258D%2597.png&amp;size=m" type="image/jpeg" length="984452"/><category>生活</category><pubDate>Sat, 26 Jan 2019 21:58:00 GMT</pubDate></item><item><title><![CDATA[Git 常用指令集]]></title><link>https://xn--wgv44dw7s.cn/2019/01/26/G69DcDjy</link><description><![CDATA[<img src="https://xn--wgv44dw7s.cn/plugins/feed/assets/telemetry.gif?title=Git%20%E5%B8%B8%E7%94%A8%E6%8C%87%E4%BB%A4%E9%9B%86&amp;url=/2019/01/26/G69DcDjy" width="1" height="1" alt="" style="opacity:0;">常用操作 创建仓库（初始化） # 在当前指定目录下创建 $ git init # 新建一个仓库目录 $ git init [project-name] # 克隆一个远程项目 $ git clone [url] 添加文件到暂存 # 添加所有变化的文件 $ git add . # 添加名称指定文件 $]]></description><guid isPermaLink="false">/2019/01/26/G69DcDjy</guid><dc:creator>君禹渊</dc:creator><enclosure url="https://xn--wgv44dw7s.cn/apis/api.storage.halo.run/v1alpha1/thumbnails/-/via-uri?uri=%2Fupload%2F2020-03-24-post-bg-ios10.jpg&amp;size=m" type="image/jpeg" length="67945"/><category>Git</category><pubDate>Sat, 26 Jan 2019 06:45:00 GMT</pubDate></item><item><title><![CDATA[电脑 adb interface 驱动失效解决办法]]></title><link>https://xn--wgv44dw7s.cn/2019/01/23/qm6pzoCP</link><description><![CDATA[<img src="https://xn--wgv44dw7s.cn/plugins/feed/assets/telemetry.gif?title=%E7%94%B5%E8%84%91%20adb%20interface%20%E9%A9%B1%E5%8A%A8%E5%A4%B1%E6%95%88%E8%A7%A3%E5%86%B3%E5%8A%9E%E6%B3%95&amp;url=/2019/01/23/qm6pzoCP" width="1" height="1" alt="" style="opacity:0;">来到新公司，电脑的系统为 Win7 x64，使用安卓测试机进行测试的时候，发现没有办法 BuildandRun，经过排查，发现是 adb interface 的驱动异常造成的，经过努力，将解决办法记录下来。 步骤 在设备管理器中，找到驱动异常的 ADB Interface，右键，“更新驱动程序软件”]]></description><guid isPermaLink="false">/2019/01/23/qm6pzoCP</guid><dc:creator>君禹渊</dc:creator><enclosure url="https://xn--wgv44dw7s.cn/apis/api.storage.halo.run/v1alpha1/thumbnails/-/via-uri?uri=%2Fupload%2F2020-03-24-post-bg-2015.jpg&amp;size=m" type="image/jpeg" length="36865"/><category>Unity</category><pubDate>Wed, 23 Jan 2019 10:57:00 GMT</pubDate></item><item><title><![CDATA[使用Hugo搭建博客]]></title><link>https://xn--wgv44dw7s.cn/2018/09/17/gVeXThLW</link><description><![CDATA[<img src="https://xn--wgv44dw7s.cn/plugins/feed/assets/telemetry.gif?title=%E4%BD%BF%E7%94%A8Hugo%E6%90%AD%E5%BB%BA%E5%8D%9A%E5%AE%A2&amp;url=/2018/09/17/gVeXThLW" width="1" height="1" alt="" style="opacity:0;">使用Hugo搭建自己的博客 运行环境与工具 服务器：VPS + CentOS 7.0 工具：yum、wget、go、git、hugo 安装 wget yum -y install wget 安装 git yum -y install git 安装步骤 下载 Go 环境 手动 wget 安装，不推]]></description><guid isPermaLink="false">/2018/09/17/gVeXThLW</guid><dc:creator>君禹渊</dc:creator><enclosure url="https://xn--wgv44dw7s.cn/apis/api.storage.halo.run/v1alpha1/thumbnails/-/via-uri?uri=%2Fupload%2F2020-03-24-post-bg-os-metro.jpg&amp;size=m" type="image/jpeg" length="31711"/><category>生活</category><pubDate>Mon, 17 Sep 2018 06:54:00 GMT</pubDate></item><item><title><![CDATA[Git 提交的移动、合并、与修改]]></title><link>https://xn--wgv44dw7s.cn/2018/09/04/DPBh5Z4g</link><description><![CDATA[<img src="https://xn--wgv44dw7s.cn/plugins/feed/assets/telemetry.gif?title=Git%20%E6%8F%90%E4%BA%A4%E7%9A%84%E7%A7%BB%E5%8A%A8%E3%80%81%E5%90%88%E5%B9%B6%E3%80%81%E4%B8%8E%E4%BF%AE%E6%94%B9&amp;url=/2018/09/04/DPBh5Z4g" width="1" height="1" alt="" style="opacity:0;">在工作中，或多或少的都会遇到赶工的情况，由于工作紧急，对需求的理解不到位等情况，可能在代码上做很多无用功，产生很多无用的提交，或是将工作完成后，把代码一股脑的全部提交了。提交变得非常的混乱，这时，我们需要对我们的提交进行整理！ 由于我们在 A 分支上进行了太多的操作，导致 A 分支现在混乱不堪，我们]]></description><guid isPermaLink="false">/2018/09/04/DPBh5Z4g</guid><dc:creator>君禹渊</dc:creator><enclosure url="https://xn--wgv44dw7s.cn/apis/api.storage.halo.run/v1alpha1/thumbnails/-/via-uri?uri=%2Fupload%2F2020-03-24-post-bg-ios9-web.jpg&amp;size=m" type="image/jpeg" length="13249"/><category>Git</category><pubDate>Mon, 3 Sep 2018 18:51:00 GMT</pubDate></item><item><title><![CDATA[Mesh 中的 material 与 sharedMaterial]]></title><link>https://xn--wgv44dw7s.cn/2018/08/25/zCHyozSy</link><description><![CDATA[<img src="https://xn--wgv44dw7s.cn/plugins/feed/assets/telemetry.gif?title=Mesh%20%E4%B8%AD%E7%9A%84%20material%20%E4%B8%8E%20sharedMaterial&amp;url=/2018/08/25/zCHyozSy" width="1" height="1" alt="" style="opacity:0;">改变 Mesh 的 material 时的注意事项 也是解决 Bug 时发现的问题，我们的美术发现他们使用的材质在 Editor 下和客户端下的 offset 移动速度不一样，在手机端明显要快两倍到三倍。 原来的 offset 平移代码是这样的 void Update() { _material.]]></description><guid isPermaLink="false">/2018/08/25/zCHyozSy</guid><dc:creator>君禹渊</dc:creator><enclosure url="https://xn--wgv44dw7s.cn/apis/api.storage.halo.run/v1alpha1/thumbnails/-/via-uri?uri=%2Fupload%2F2020-03-24-post-bg-github-cup.jpg&amp;size=m" type="image/jpeg" length="10563"/><category>Unity</category><pubDate>Sat, 25 Aug 2018 11:25:00 GMT</pubDate></item><item><title><![CDATA[利用Shader滚动图片]]></title><link>https://xn--wgv44dw7s.cn/2018/08/13/J7EzRX5M</link><description><![CDATA[<img src="https://xn--wgv44dw7s.cn/plugins/feed/assets/telemetry.gif?title=%E5%88%A9%E7%94%A8Shader%E6%BB%9A%E5%8A%A8%E5%9B%BE%E7%89%87&amp;url=/2018/08/13/J7EzRX5M" width="1" height="1" alt="" style="opacity:0;">最近在实现 FlappyBird 的实现，需要用到背景滚动，就上网搜集了很多方法，比较常用的就是利用 Shader 实现图片滚动，在这里记录一下。 下面的着色器代码实现了“滚动的背景”功能。这里定义了3个变量，其中 _MainTex 代表背景贴图，_Width 代表显示背景的百分比，_Distanc]]></description><guid isPermaLink="false">/2018/08/13/J7EzRX5M</guid><dc:creator>君禹渊</dc:creator><enclosure url="https://xn--wgv44dw7s.cn/apis/api.storage.halo.run/v1alpha1/thumbnails/-/via-uri?uri=%2Fupload%2F2020-03-24-post-bg-universe.jpg&amp;size=m" type="image/jpeg" length="18998"/><category>Shader</category><category>Unity</category><pubDate>Mon, 13 Aug 2018 11:55:00 GMT</pubDate></item><item><title><![CDATA[PostProcessBuild-的使用方法（续）]]></title><link>https://xn--wgv44dw7s.cn/2018/08/04/rQRmUSZK</link><description><![CDATA[<img src="https://xn--wgv44dw7s.cn/plugins/feed/assets/telemetry.gif?title=PostProcessBuild-%E7%9A%84%E4%BD%BF%E7%94%A8%E6%96%B9%E6%B3%95%EF%BC%88%E7%BB%AD%EF%BC%89&amp;url=/2018/08/04/rQRmUSZK" width="1" height="1" alt="" style="opacity:0;">更换了正式版的 SDK，因为需求是第三方登录应用，所以要添加外部程序的启动功能 想要你的 APP 启动另外的 APP，就需要在下图中添加相关APP的信息 但是想要集成到自动编译打包中，肯定不能手动的在图形界面中添加了 上图的本质呢，其实还是 Info.plist 文件，只是 Xcode 帮你把 pl]]></description><guid isPermaLink="false">/2018/08/04/rQRmUSZK</guid><dc:creator>君禹渊</dc:creator><enclosure url="https://xn--wgv44dw7s.cn/apis/api.storage.halo.run/v1alpha1/thumbnails/-/via-uri?uri=%2Fupload%2F2020-03-24-post-bg-debug.png&amp;size=m" type="image/jpeg" length="15228"/><category>Unity</category><pubDate>Fri, 3 Aug 2018 19:27:00 GMT</pubDate></item><item><title><![CDATA[控制 UGUI 的 ScrollViewCell 的重叠显示效果]]></title><link>https://xn--wgv44dw7s.cn/2018/07/21/BaAxgyC4</link><description><![CDATA[<img src="https://xn--wgv44dw7s.cn/plugins/feed/assets/telemetry.gif?title=%E6%8E%A7%E5%88%B6%20UGUI%20%E7%9A%84%20ScrollViewCell%20%E7%9A%84%E9%87%8D%E5%8F%A0%E6%98%BE%E7%A4%BA%E6%95%88%E6%9E%9C&amp;url=/2018/07/21/BaAxgyC4" width="1" height="1" alt="" style="opacity:0;">最近接到一个需求，需要实现一个居中放大并且有重叠部分的 ScrollView，折腾了比较久的时间，最后使用了 FancyScrollView 的基本实现+个人的一些自定义实现了相关功能，在这里记录一下实现中间放大并进行层级管理的过程。 需求效果： 从图中可以看出，居中显示的Cell位于最上层，也就是]]></description><guid isPermaLink="false">/2018/07/21/BaAxgyC4</guid><dc:creator>君禹渊</dc:creator><enclosure url="https://xn--wgv44dw7s.cn/apis/api.storage.halo.run/v1alpha1/thumbnails/-/via-uri?uri=%2Fupload%2F2020-03-24-post-bg-map.jpg&amp;size=m" type="image/jpeg" length="84475"/><category>Unity</category><pubDate>Sat, 21 Jul 2018 08:56:00 GMT</pubDate></item></channel></rss>