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Roblox 游戏 GM 后台的插件化命令系统
项目里有个 GM 后台系统,最初只是几个硬编码的 RemoteEvent handler,后来命令从 5 个涨到 30 多个,权限也开始分 Owner / Operator / None 三级,原来的写法撑不住了。重构之后,核心思路是把"加命令"变成"加一个文件"——这篇记录一下架构。 整体结构 C
- 2026-07-21
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关于 AI 使用的一些琐碎心得:从“调戏”到“驯服”
所有的工具最终都会变成肢体的延伸,而 AI,更像是脑波在代码荒原上的某种共振。 前言 最近这段时间,生活的帧率似乎被拉得极高,快得让人有点喘不过气。从之前的项目转场到现在的工程,环境在变,工具链在变,唯独不变的是每天面对满屏脚本时那种挥之不去的“既视感”。 前阵子在群里和几个老友闲聊,大家都在感慨现
- 2026-06-18
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