PostProcessBuild-的使用方法(续)

PostProcessBuild-的使用方法(续)

更换了正式版的 SDK,因为需求是第三方登录应用,所以要添加外部程序的启动功能 想要你的 APP 启动另外的 APP,就需要在下图中添加相关APP的信息 但是想要集成到自动编译打包中,肯定不能手动的在图形界面中添加了 上图的本质呢,其实还是 Info.plist 文件,只是 Xcode 帮你把 pl

Unity 

Unity3D 通过代码控制编译 XCode 工程

最近在工作中遇到了一些集成 SDK 的问题,由于整个框架都是自动化的,所以 SDK 得集成也需要把所需的编译环境和启动代码写在 Unity 的脚本中。这两天也查找了很多资料,最终完成了集成,在这里记录一下过程和重点。 主要使用的方法 public class iOSPostProcessBuild

Unity 
Unity3D 通过代码控制编译 XCode 工程
Cordova 开发 iOS 说明书

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安装与创建 安装 X-Code 安装 Node.js 环境 官网下载:Node.js 安装 Cordova sudo npm install -g cordova 若失败,参考解决方案 安装 GIT Client 从