Mesh 中的 material 与 sharedMaterial

Mesh 中的 material 与 sharedMaterial

改变 Mesh 的 material 时的注意事项 也是解决 Bug 时发现的问题,我们的美术发现他们使用的材质在 Editor 下和客户端下的 offset 移动速度不一样,在手机端明显要快两倍到三倍。 原来的 offset 平移代码是这样的 void Update() { _material.

利用Shader滚动图片

最近在实现 FlappyBird 的实现,需要用到背景滚动,就上网搜集了很多方法,比较常用的就是利用 Shader 实现图片滚动,在这里记录一下。 下面的着色器代码实现了“滚动的背景”功能。这里定义了3个变量,其中 _MainTex 代表背景贴图,_Width 代表显示背景的百分比,_Distanc

利用Shader滚动图片