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关于我
一个在 Unity 和 Roblox 圈子里摸爬滚打的游戏开发者,正在向制作人的方向 Me.Lerp(Coder, GameProducer, Time); 的路上慢慢磨。
写过 C#,调过 Shader,折腾过 Git LFS,也和 Android ADB 驱动斗智斗勇过。最近沉迷于 AI 工作流编排,试图让 AI 助手从"临时工"变成"老搭档"。
目前在某游戏公司搬砖,日常在 Studio 里反复横跳。
关于这个博客
白日梦,这个名字来源于那些 coding 到深夜时偶尔走神的瞬间。从 2016 年建站到现在,断断续续写了快十年。
这里没有固定的主题,主要看最近在折腾什么:
技术相关:Unity 开发踩坑记录、Git 操作心得、Roblox 入门笔记、Shader 学习笔记、Cordova 打包备忘
生活随笔:疫情时期的碎碎念、折纸教程、养猫日常
AI 与工具链:OpenCode 插件折腾记录、AI 辅助开发心得、Agent 工作流实践
博客的风格大概就是——想到哪写到哪的"碎碎念"体。不保证篇篇干货,但保证都是真实经历和切身踩过的坑。
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GitHub: Junyuyuan
每个人都要开开心心,快快乐乐的呀~!
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