首页
标签
分类
时间轴
友链
关于
1
规则写给 AI,但整理的是自己
2
烧了 $1486 才搞懂的 AI 编程省钱套路
3
AI 拿到了浏览器的钥匙
4
编排团队与留住记忆:关于 OhMyOpenAgent 和 opencode-mem 的一些碎碎念
5
Roblox 游戏 GM 后台的插件化命令系统
君禹渊
累计撰写
30
篇文章
累计创建
9
个分类
累计创建
30
个标签
导航
首页
标签
分类
时间轴
友链
关于
目录
您的浏览器不支持视频播放
白日梦
Me.Lerp(Coder, GameProducer, Time);
分类
Shader
利用Shader滚动图片
最近在实现 FlappyBird 的实现,需要用到背景滚动,就上网搜集了很多方法,比较常用的就是利用 Shader 实现图片滚动,在这里记录一下。 下面的着色器代码实现了“滚动的背景”功能。这里定义了3个变量,其中 _MainTex 代表背景贴图,_Width 代表显示背景的百分比,_Distanc
2018-08-13
4
0
0
24.4℃
Unity
Shader
弹