AI不是万能的许愿机,而是个人能力的放大器

置顶AI不是万能的许愿机,而是个人能力的放大器

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烧了 $1486 才搞懂的 AI 编程省钱套路

AI 编程的成本,不是"用了多少 token",而是"有多少 token 是全价计费的"。 前言 前阵子整理了一下过去 7 周的 AI 编程账单,合计消费 $1486,总 token 消耗 28.8 亿。 第一反应是 woc,怎么这么多。第二反应是不对啊,28.8 亿 token 如果全价计费,按市

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烧了 $1486 才搞懂的 AI 编程省钱套路
Roblox 游戏 GM 后台的插件化命令系统

Roblox 游戏 GM 后台的插件化命令系统

项目里有个 GM 后台系统,最初只是几个硬编码的 RemoteEvent handler,后来命令从 5 个涨到 30 多个,权限也开始分 Owner / Operator / None 三级,原来的写法撑不住了。重构之后,核心思路是把"加命令"变成"加一个文件"——这篇记录一下架构。 整体结构 C

规则写给 AI,但整理的是自己

给 AI 立规矩,本质上是在逼自己把所有的"心照不宣"变成白纸黑字。 前言 最近在 opencode 的配置上花的时间,说实话大概不比真正写代码的少。 起因很蠢——我发现自己在每个新会话里,都要花不少口舌去解释同一套约定:注释要用英文、改脚本不能直接覆写源文件、遇到选择题必须停下来等我拍板……这些话

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规则写给 AI,但整理的是自己
AI 拿到了浏览器的钥匙

AI 拿到了浏览器的钥匙

浏览器对 AI 来说,大概就是人对互联网的关系——它存着你想要的一切,但没人帮你读,它就是一堆像素。 前言 最近我在研究一个让我有点上头的东西——让 AI 直接操控浏览器。 不是那种"帮我写个 Selenium 脚本",而是 AI 自己打开浏览器、自己点按钮、自己填表单、自己看页面发生了什么,然后把

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编排团队与留住记忆:关于 OhMyOpenAgent 和 opencode-mem 的一些碎碎念

有时候觉得,写代码和养孩子没什么区别,你得教它规矩,还得忍受它间歇性的“失忆”。 前言 最近这段时间,我一直在折腾自己的工作流。作为一名在 Roblox 圈子里混迹、偶尔还要兼顾游戏策划活儿的“杂家”,我的日常基本上就是在 Studio 里反复横跳。代码写多了,逻辑理顺了,但随之而来的问题也越来越明

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编排团队与留住记忆:关于 OhMyOpenAgent 和 opencode-mem 的一些碎碎念
关于 AI 使用的一些琐碎心得:从“调戏”到“驯服”

关于 AI 使用的一些琐碎心得:从“调戏”到“驯服”

所有的工具最终都会变成肢体的延伸,而 AI,更像是脑波在代码荒原上的某种共振。 前言 最近这段时间,生活的帧率似乎被拉得极高,快得让人有点喘不过气。从之前的项目转场到现在的工程,环境在变,工具链在变,唯独不变的是每天面对满屏脚本时那种挥之不去的“既视感”。 前阵子在群里和几个老友闲聊,大家都在感慨现

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Roblox 入门

在新城市安顿下来了,也来到了新的公司,不过暂时没有在做 Unity 的项目了,现在在用 Roblox 做项目,从没接触过,从零开始学起 本来截了挺多的图片来介绍一下界面的,不过我发现 Roblox 官方的介绍文档写的已经很详细了,所以直接贴一下链接大家去学习一下好了 Studio 快速参考 Dire

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Roblox 入门
疫情&在家办公&分手&养猫

疫情&在家办公&分手&养猫

命里有时终须有,命里无时莫强求 前言 又是一个维护的夜晚,现在是凌晨一点零七分,维护刚刚开始,距结束大概还有一个小时,闲来无聊,写写文字,缓解一下最近的压力。 疫情 年没怎么过好,因为一直呆在家里,过年的时候和女朋友见了一面,过完年就分手了,2020年的开头就是这样,感觉有些不太顺利,又有些失意。

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Unity Encoding XXX 错误

前言 因为海外的 Google 政策,公司原本用 Unity 5.6.6 出的包不再适用,于是将工程全本更新为 Unity 2018 版本,过程中有很多的坑,在这里记录其中一个网上答案较为难找的。 问题 升级 Unity 2018 之后,游戏的热更新报错,报错原因为我们自用的 sharpzlib 库

Unity 
Unity Encoding XXX 错误