Unity集成第三方SDK问题总结

Unity集成第三方SDK问题总结

在工作中经常需要集成一些第三方的SDK,也出了挺多问题并解决,在这里记录一下解决办法。 问题一:集成的第三方SDK不能跟随Unity3D的打包参数锁定旋转方向 将UnityAPPController.mm中的 - (NSUInteger)application:(UIApplication*)app

Unity 

FancyScrollView的使用方法

FancyScrollView,一个通用的Unity ScrollView组件 FancyScrollView 一个通用的ScrollView组件,可实现高度灵活的Cell动画。还支持无限滚动。 工作原理 FancyScrollView在更新单元格的位置时,将显示在屏幕上的范围内的值赋予每一个单元格

Unity 
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Jekyll+Disqus 给个人博客添加评论

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我的博客是使用Jekyll搭建的,如果只具有展示博文的功能,阅读者就只能单纯的接受或者拒绝我的思想。 如果有评论呢?我一定会与阅读我博文的人产生思想的碰撞! 注册Disqus账号 进入注册界面,进行注册 添加你的网站 注册成功后,你会进入如下网站 你需要设置两项内容 Website Name:此项会

生活 

Unity3D 通过代码控制编译 XCode 工程

最近在工作中遇到了一些集成 SDK 的问题,由于整个框架都是自动化的,所以 SDK 得集成也需要把所需的编译环境和启动代码写在 Unity 的脚本中。这两天也查找了很多资料,最终完成了集成,在这里记录一下过程和重点。 主要使用的方法 public class iOSPostProcessBuild

Unity 
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Git LFS 误操作解决办法

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我们使用的是Git+Git lfs 的工程管理,由于对业务不太熟悉,在添加文件时,不小心跳过lfs过程提交了一个大文件,经过同事的指导,终于修复了这个问题,在这里记录一下。 如果你也遇到了同样的问题,希望这对你有一个帮助。 操作流程 假设,文件a.x是误提交的文件。 #找到a.x是在哪个提交添加的

Git 

C# 6.0 本质论 读书笔记

最近开始学习《C# 6.0本质论》这本书,已经学习了大概4章的样子,在这里把前两章中,学习到的、开发工程中没有注意到的或者以前没有关心过的知识点总结一下。 概述 标识符规范 要 更注重标识符的清晰 而不是简短 。 不要 在标识符名称中使用单词缩写。 不要 使用不被广泛接受的首字母缩写词, 即使被广泛

C# 6.0 本质论 读书笔记
SourceTree操作指南

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SourceTree 拥有可视化界面的项目版本控制软件,适用于git项目管理Windows、Mac可用 下载地址:Windows / Mac 获取项目代码 克隆/新建 输入项目地址

Git 

Git 操作指南(详)

SVN 与 Git 的主要区别 Git 与 SVN 都是版本控制系统,版本控制是指对软件开发过程中各种程序代码、配置文件及说明文档等文件变更的管理,是软件配置管理的核心思想之一,最主要的功能就是追踪文件的变更。 描述 SVN 是集中式管理的版本控制器,而 Git 是分布式管理的版本控制器,这是两者之

Git 
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使用 MWeb+GitHub 创建静态 Blog

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示例博客 JY Blog 注册 GitHub GitHub 网站 创建仓库 点击创建 仓库命名 创建完成 使用 MWeb 生成静态网站

生活 

Cordova 开发 iOS 说明书

安装与创建 安装 X-Code 安装 Node.js 环境 官网下载:Node.js 安装 Cordova sudo npm install -g cordova 若失败,参考解决方案 安装 GIT Client 从

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