在 Git 上“毁尸灭迹”
起因 由于一个挺傻的原因,我不得不进行一次关于 Git 的大批量操作,到我开始写这篇博客的时候,我仅仅完成了不到十分之一的工作量,还有及其漫长的工作需要等着我去做!!! 问题 之前一直在自己迭代一个资源管理工具,所以在测试的时候会导入一些测试用的资源,这本来是很正常的,但可能是因为脑子抽了的原因,我
- 2019-04-10
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程序猿的折玫瑰指南
在繁杂且忙碌的工作中,也要保有一颗浪漫的心,去爱着你的另一半 取出一张正方形纸 横向对折,再纵向对折 展开纸,对角折 打开后,折痕如下 四边角折起 延一条对角线对折 延红
- 2019-01-27
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电脑 adb interface 驱动失效解决办法
来到新公司,电脑的系统为 Win7 x64,使用安卓测试机进行测试的时候,发现没有办法 BuildandRun,经过排查,发现是 adb interface 的驱动异常造成的,经过努力,将解决办法记录下来。 步骤 在设备管理器中,找到驱动异常的 ADB Interface,右键,“更新驱动程序软件”
- 2019-01-23
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使用Hugo搭建博客
使用Hugo搭建自己的博客 运行环境与工具 服务器:VPS + CentOS 7.0 工具:yum、wget、go、git、hugo 安装 wget yum -y install wget
安装 git yum -y install git
安装步骤 下载 Go 环境 手动 wget 安装,不推
- 2018-09-17
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Git 提交的移动、合并、与修改
在工作中,或多或少的都会遇到赶工的情况,由于工作紧急,对需求的理解不到位等情况,可能在代码上做很多无用功,产生很多无用的提交,或是将工作完成后,把代码一股脑的全部提交了。提交变得非常的混乱,这时,我们需要对我们的提交进行整理! 由于我们在 A 分支上进行了太多的操作,导致 A 分支现在混乱不堪,我们
- 2018-09-04
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Mesh 中的 material 与 sharedMaterial
改变 Mesh 的 material 时的注意事项 也是解决 Bug 时发现的问题,我们的美术发现他们使用的材质在 Editor 下和客户端下的 offset 移动速度不一样,在手机端明显要快两倍到三倍。 原来的 offset 平移代码是这样的 void Update()
{
_material.
- 2018-08-25
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利用Shader滚动图片
最近在实现 FlappyBird 的实现,需要用到背景滚动,就上网搜集了很多方法,比较常用的就是利用 Shader 实现图片滚动,在这里记录一下。 下面的着色器代码实现了“滚动的背景”功能。这里定义了3个变量,其中 _MainTex 代表背景贴图,_Width 代表显示背景的百分比,_Distanc
PostProcessBuild-的使用方法(续)
更换了正式版的 SDK,因为需求是第三方登录应用,所以要添加外部程序的启动功能 想要你的 APP 启动另外的 APP,就需要在下图中添加相关APP的信息 但是想要集成到自动编译打包中,肯定不能手动的在图形界面中添加了 上图的本质呢,其实还是 Info.plist 文件,只是 Xcode 帮你把 pl
- 2018-08-04
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控制 UGUI 的 ScrollViewCell 的重叠显示效果
最近接到一个需求,需要实现一个居中放大并且有重叠部分的 ScrollView,折腾了比较久的时间,最后使用了 FancyScrollView 的基本实现+个人的一些自定义实现了相关功能,在这里记录一下实现中间放大并进行层级管理的过程。 需求效果: 从图中可以看出,居中显示的Cell位于最上层,也就是
- 2018-07-21
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